Serveur RP — Atmora

Espace Staff

Le point d'entrée vers vos documents d'accueil. Choisissez votre fiche pour accéder à votre rôle, vos commandes et vos procédures.

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SERVEUR RP — ATMORA · ESPACE STAFF

Serveur RP — Atmora · Document interne

Guide du
Maître du JeuRôle · Commandes · Suivis RP

Document d'accueil à destination des Maîtres du Jeu. Les bases du rôle, les commandes courantes, le fonctionnement des suivis RP et les procédures de validation à respecter.

◆ Document interne — équipe MJ
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I — Accueil

Bienvenue dans l'équipe

Vous rejoignez l'équipe des Maîtres du Jeu d'Atmora. Ce guide vous donne les bases nécessaires pour comprendre votre rôle, utiliser les principales commandes MJ et assurer correctement vos missions de suivi RP et de développement du lore.

◆ À lire avant votre première interventionParcourez ce document en entier avant d'intervenir. Plusieurs règles, notamment celles portant sur les gives et sur le lore, engagent l'ensemble du serveur — et non votre seule scène.
II — Mission

Votre rôle de MJ

Le MJ a pour mission principale de créer et d'accompagner des scénarios ayant un impact sur le lore d'Atmora, ainsi que d'assurer le suivi RP des joueurs. Vous accompagnez les joueurs dans leur évolution et vous créez les situations qui font vivre le monde.

Lorsque vous avez du temps et que votre activité principale le permet, vous pouvez également participer aux missions habituellement confiées aux animateurs.

III — Outils

Les commandes MJ

Les principales commandes que vous serez amené à utiliser au quotidien. Filtrez par catégorie ou recherchez une commande précise.

Aucune commande ne correspond à votre recherche.

IV — Progression

Le suivi RP

De quoi s'agit-il

Un suivi RP permet d'accompagner un joueur dans le développement d'une compétence, d'un domaine de connaissance ou d'une pratique qui lui a été attribuée : forgeron, magie autodidacte, chasse, et ainsi de suite. Le joueur réalise différentes actions en RP afin de faire progresser son personnage dans une catégorie définie, et ces actions peuvent avoir un impact positif comme négatif sur son évolution.

Concrètement, le joueur doit effectuer des recherches, s'entraîner, réaliser des essais, échouer, corriger ses erreurs, réussir progressivement, et accumuler de l'expérience sur plusieurs jours, semaines, voire mois.

❈ Principe fondamentalUn suivi RP ne consiste pas simplement à donner accès à un craft ou à une compétence.
◆ Les erreurs ont des conséquencesLes mauvaises pratiques ont de véritables conséquences en jeu. Selon la nature du suivi, celles-ci peuvent aller jusqu'à la mort RP du personnage dans certains cas — notamment pour certaines pratiques magiques apprises en autodidacte, mais pas que. Les délais et conditions propres à chaque compétence sont détaillés dans les documents dédiés.

Combien de suivis pouvez-vous gérer

Un MJ classique peut gérer au maximum quinze suivis RP par type de suivi. La limite s'applique par type, et non au total : si vous êtes MJ Mineur, vous pouvez suivre quinze joueurs sur ce domaine ; si vous êtes également MJ Forgeron, vous pouvez en suivre quinze de plus, soit trente au total.

Les MJ spécialisés — MJ Vampires, MJ Illégal, et autres — ne sont pas soumis à cette limitation : ils sont directement affectés à des suivis spécifiques.

V — Cadre

Les cinq règles à connaître

Cliquez sur chaque règle pour en déplier le détail.

VI — Responsabilités

MJ Châtelleries, Clans & Groupes Lore

Si vous êtes responsable d'une Châtellerie, d'un Clan ou d'un Groupe Lore, votre mission principale est de faire évoluer l'histoire interne de votre groupe. Vous devez notamment :

  • faire vivre le groupe en RP ;
  • développer ses personnages et ses enjeux ;
  • créer des situations permettant son évolution ;
  • faire progresser son histoire interne ;
  • maintenir une cohérence avec le lore global d'Atmora.
VII — Administration

Le Panel MJ

Le Panel MJ est obligatoire pour tout ce qui concerne vos personnages : toute action administrative les concernant doit passer par lui.

◆ Gives — validation obligatoireTout give doit être validé par un responsable via le panel. Aucun give ne doit être effectué sans validation préalable.

Si vous avez besoin de l'intervention d'un animateur ou d'un autre MJ, faites une demande d'aide sur la page prévue à cet effet dans le Panel. N'hésitez pas : demander de l'aide fait partie du travail.

⌁ Ouvrir gestion.atmora.fr
VIII — Cohérence

La gestion du lore

Les MJ Lore ont une responsabilité particulière sur les actions susceptibles d'avoir un impact sur l'univers. Toute demande d'action pouvant modifier ou influencer le lore doit être validée par votre responsable, qui doit lui-même avoir échangé au préalable avec les Responsables Lore afin de s'assurer que la trame proposée est cohérente avec l'évolution globale du serveur.

Circuit de validation

Étape 1
Maître du Jeu
Étape 2
Responsable
Étape 3
Responsables Lore
Étape 4
Validation de la trame
❈ Règle d'orUn MJ ne décide jamais seul d'une évolution importante du lore. Cette procédure garantit la cohérence entre les différentes histoires du serveur.
IX — Apparence

Tenues réservées et boutiques

Les tenues réservées et les tenues provenant des boutiques ne sont pas autorisées sur vos personnages Staff. Même si vous disposez d'un accès permettant de les utiliser, elles ne doivent pas être équipées sur vos personnages MJ ou Staff.

⌁ Ouvrir le recensement des tenues
X — Synthèse

À retenir

Votre rôle est avant tout de faire vivre le RP et le monde d'Atmora. Cochez les principes à mesure que vous les intégrez.

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SERVEUR RP — ATMORA · GUIDE DU NOUVEAU MJ

Serveur RP — Atmora · Document interne

Guide du
pôle AnimationMissions · Animations · Cadre de création

Document d'accueil à destination des membres du pôle Animation. La mission du pôle, les responsabilités, les commandes courantes, le cadre de création des animations et les procédures de validation.

◆ Document interne — pôle Animation
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I — Accueil

Bienvenue dans le pôle Animation

Vous rejoignez le pôle Animation d'Atmora. Ce guide vous donne les bases nécessaires pour comprendre la mission du pôle, vos responsabilités, les outils dont vous disposez en jeu et le cadre à respecter lorsque vous créez une animation ou un scénario.

◆ À lire avant votre première animationParcourez ce document en entier avant d'animer. Plusieurs règles, notamment celles portant sur le lore et sur les gives, engagent l'ensemble du serveur — et non votre seule scène.
II — Raison d'être

La mission du pôle Roleplay

Le pôle Animation est chargé de faire vivre le serveur à travers la création d'animations, d'activités et de scénarios destinés à divertir les joueurs et à favoriser leur implication dans la vie du serveur.

Les animations proposées doivent permettre de créer des occasions de RP sans modifier ni compromettre le lore officiel d'Atmora, ni être trop impliquées dans le lore officiel de The Elder Scrolls.

Composition du pôle

Le pôle est composé notamment des Animateurs et des Maîtres du Jeu.

✦ Les Animateurs

Conçoivent et mènent les animations, les activités et les événements communautaires.

❈ Les Maîtres du Jeu

Créent et accompagnent les scénarios ayant un impact sur le lore, et assurent le suivi RP des joueurs.

❈ Travailler ensembleLes deux métiers collaborent : un Animateur peut être appelé en renfort sur un scénario MJ, et un MJ peut participer aux animations lorsque son activité principale le permet.
III — Au quotidien

Vos responsabilités

Ce que le pôle prend en charge au quotidien, réparti en quatre grands domaines.

Créer et animer

  • Création d'animations et d'activités pour les joueurs.
  • Animation directement en jeu, sur le terrain.
  • Incarnation de PNJ lors des scénarios.
  • Développement de nouvelles formes d'animation.

Écrire les intrigues

  • Création de scénarios et d'intrigues RP.
  • Veille à la cohérence avec l'univers d'Atmora.
  • Collaboration avec le pôle Lore sur les événements à impact.

Faire vivre la communauté

  • Organisation d'événements communautaires.
  • Quêtes, activités, concours, fêtes, tournois et autres événements.

Accompagner les joueurs

  • Accompagnement des groupes et projets RP des joueurs.
❈ Le bon réflexeAccompagner ne veut pas dire jouer à la place des joueurs : votre rôle est de créer les occasions, les obstacles et les PNJ qui leur permettent de faire avancer leur propre histoire.
IV — Cadre

La limite du pôle : le lore

Les Animateurs peuvent créer et faire évoluer leurs propres scénarios, mais ne peuvent pas modifier le lore officiel du serveur. Ils peuvent cependant accompagner les MJ pour tout scénario impliquant un changement du lore.

Toute modification importante concernant l'histoire, les factions, les personnages historiques ou l'évolution générale de l'univers doit être validée par le pôle Lore et, lorsque nécessaire, par la hiérarchie.

Circuit de validation

Étape 1
Maître du Jeu
Étape 2
Responsable Animation
Étape 3
Pôle Lore
Étape 4
Validation de la trame

Un Animateur ne décide jamais seul d'une évolution du lore. Cette procédure garantit la cohérence entre les différentes histoires du serveur.

Ce que vous pouvez faire librement
  • Une intrigue locale : vol, disparition, rivalité entre habitants, rumeur.
  • Une attaque de bandits, de créatures ou un événement naturel ponctuel.
  • Une fête, un tournoi, un concours, un marché, une célébration.
  • Un PNJ de passage : marchand, voyageur, mercenaire, mendiant, prêcheur.
  • Une quête confiée à un groupe, sans conséquence durable sur l'univers.
Ce qui doit passer par une validation
  • Toute action touchant une faction, une Châtellerie, un Clan ou un Groupe Lore.
  • L'apparition, la mort ou la transformation d'un personnage historique ou emblématique.
  • L'introduction d'une créature, d'un objet ou d'une magie hors lore.
  • Tout événement dont les conséquences restent visibles après l'animation.
  • Tout ce qui modifie durablement une région, une institution ou l'équilibre politique.
◆ Dans le doutePosez la question à votre responsable avant de lancer l'animation. Une validation demandée en amont coûte quelques minutes ; une animation à annuler en cours de route coûte beaucoup plus.
V — Outils

Les commandes staff

Les principales commandes que vous utiliserez au quotidien. Elles sont communes aux Animateurs et aux MJ. Filtrez ou recherchez une commande.

Aucune commande ne correspond à votre recherche.

VI — Méthode

Préparer et mener une animation

La méthode suivante n'est pas obligatoire, mais elle évite la plupart des problèmes rencontrés en jeu. Dépliez chaque phase.

VII — Administration

Le Panel Animateurs / MJ

Le Panel est obligatoire pour tout ce qui concerne vos personnages staff : toute action administrative les concernant doit passer par lui.

◆ Gives — validation obligatoireTout give doit être validé par un responsable via le panel. Aucun give ne doit être effectué sans validation préalable.

Si vous avez besoin de l'intervention d'un autre animateur ou d'un MJ, faites une demande d'aide sur la page prévue à cet effet dans le Panel. N'hésitez pas : demander de l'aide fait partie du travail.

⌁ Ouvrir gestion.atmora.fr
VIII — Collaboration

Travailler avec les autres pôles

Les Maîtres du Jeu

Les MJ gèrent les scénarios à impact lore et les suivis RP. Vous pouvez les accompagner : vous apportez la mise en scène et les PNJ, le MJ porte la responsabilité de la trame.

Les responsables

Votre responsable / coordinateur valide toutes les animations, arbitre les conflits de planning et vous relaie auprès de la hiérarchie. Tenez-le informé de ce que vous préparez.

IX — Apparence

Tenues réservées et boutiques

Les tenues réservées, les tenues de châtelleries et factions, et les tenues provenant des boutiques ne sont pas autorisées sur vos personnages Staff. Même si vous disposez d'un accès permettant de les utiliser, elles ne doivent pas être équipées sur vos personnages d'animation ou Staff.

⌁ Ouvrir le recensement des tenues
X — Synthèse

À retenir

Votre rôle est avant tout de faire vivre le RP et le monde d'Atmora. Cochez les principes à mesure que vous les intégrez.

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SERVEUR RP — ATMORA · GUIDE DU PÔLE ANIMATION