Le point d'entrée vers vos documents d'accueil. Choisissez votre fiche pour accéder à votre rôle, vos commandes et vos procédures.
SERVEUR RP — ATMORA · ESPACE STAFF
Document d'accueil à destination des Maîtres du Jeu. Les bases du rôle, les commandes courantes, le fonctionnement des suivis RP et les procédures de validation à respecter.
◆ Document interne — équipe MJVous rejoignez l'équipe des Maîtres du Jeu d'Atmora. Ce guide vous donne les bases nécessaires pour comprendre votre rôle, utiliser les principales commandes MJ et assurer correctement vos missions de suivi RP et de développement du lore.
Le MJ a pour mission principale de créer et d'accompagner des scénarios ayant un impact sur le lore d'Atmora, ainsi que d'assurer le suivi RP des joueurs. Vous accompagnez les joueurs dans leur évolution et vous créez les situations qui font vivre le monde.
Lorsque vous avez du temps et que votre activité principale le permet, vous pouvez également participer aux missions habituellement confiées aux animateurs.
Les principales commandes que vous serez amené à utiliser au quotidien. Filtrez par catégorie ou recherchez une commande précise.
Aucune commande ne correspond à votre recherche.
Un suivi RP permet d'accompagner un joueur dans le développement d'une compétence, d'un domaine de connaissance ou d'une pratique qui lui a été attribuée : forgeron, magie autodidacte, chasse, et ainsi de suite. Le joueur réalise différentes actions en RP afin de faire progresser son personnage dans une catégorie définie, et ces actions peuvent avoir un impact positif comme négatif sur son évolution.
Concrètement, le joueur doit effectuer des recherches, s'entraîner, réaliser des essais, échouer, corriger ses erreurs, réussir progressivement, et accumuler de l'expérience sur plusieurs jours, semaines, voire mois.
Un MJ classique peut gérer au maximum quinze suivis RP par type de suivi. La limite s'applique par type, et non au total : si vous êtes MJ Mineur, vous pouvez suivre quinze joueurs sur ce domaine ; si vous êtes également MJ Forgeron, vous pouvez en suivre quinze de plus, soit trente au total.
Les MJ spécialisés — MJ Vampires, MJ Illégal, et autres — ne sont pas soumis à cette limitation : ils sont directement affectés à des suivis spécifiques.
Cliquez sur chaque règle pour en déplier le détail.
Si vous êtes responsable d'une Châtellerie, d'un Clan ou d'un Groupe Lore, votre mission principale est de faire évoluer l'histoire interne de votre groupe. Vous devez notamment :
Le Panel MJ est obligatoire pour tout ce qui concerne vos personnages : toute action administrative les concernant doit passer par lui.
Si vous avez besoin de l'intervention d'un animateur ou d'un autre MJ, faites une demande d'aide sur la page prévue à cet effet dans le Panel. N'hésitez pas : demander de l'aide fait partie du travail.
⌁ Ouvrir gestion.atmora.frLes MJ Lore ont une responsabilité particulière sur les actions susceptibles d'avoir un impact sur l'univers. Toute demande d'action pouvant modifier ou influencer le lore doit être validée par votre responsable, qui doit lui-même avoir échangé au préalable avec les Responsables Lore afin de s'assurer que la trame proposée est cohérente avec l'évolution globale du serveur.
Les tenues réservées et les tenues provenant des boutiques ne sont pas autorisées sur vos personnages Staff. Même si vous disposez d'un accès permettant de les utiliser, elles ne doivent pas être équipées sur vos personnages MJ ou Staff.
⌁ Ouvrir le recensement des tenuesVotre rôle est avant tout de faire vivre le RP et le monde d'Atmora. Cochez les principes à mesure que vous les intégrez.
SERVEUR RP — ATMORA · GUIDE DU NOUVEAU MJ
Document d'accueil à destination des membres du pôle Animation. La mission du pôle, les responsabilités, les commandes courantes, le cadre de création des animations et les procédures de validation.
◆ Document interne — pôle AnimationVous rejoignez le pôle Animation d'Atmora. Ce guide vous donne les bases nécessaires pour comprendre la mission du pôle, vos responsabilités, les outils dont vous disposez en jeu et le cadre à respecter lorsque vous créez une animation ou un scénario.
Le pôle Animation est chargé de faire vivre le serveur à travers la création d'animations, d'activités et de scénarios destinés à divertir les joueurs et à favoriser leur implication dans la vie du serveur.
Les animations proposées doivent permettre de créer des occasions de RP sans modifier ni compromettre le lore officiel d'Atmora, ni être trop impliquées dans le lore officiel de The Elder Scrolls.
Le pôle est composé notamment des Animateurs et des Maîtres du Jeu.
Conçoivent et mènent les animations, les activités et les événements communautaires.
Créent et accompagnent les scénarios ayant un impact sur le lore, et assurent le suivi RP des joueurs.
Ce que le pôle prend en charge au quotidien, réparti en quatre grands domaines.
Les Animateurs peuvent créer et faire évoluer leurs propres scénarios, mais ne peuvent pas modifier le lore officiel du serveur. Ils peuvent cependant accompagner les MJ pour tout scénario impliquant un changement du lore.
Toute modification importante concernant l'histoire, les factions, les personnages historiques ou l'évolution générale de l'univers doit être validée par le pôle Lore et, lorsque nécessaire, par la hiérarchie.
Un Animateur ne décide jamais seul d'une évolution du lore. Cette procédure garantit la cohérence entre les différentes histoires du serveur.
Les principales commandes que vous utiliserez au quotidien. Elles sont communes aux Animateurs et aux MJ. Filtrez ou recherchez une commande.
Aucune commande ne correspond à votre recherche.
La méthode suivante n'est pas obligatoire, mais elle évite la plupart des problèmes rencontrés en jeu. Dépliez chaque phase.
Le Panel est obligatoire pour tout ce qui concerne vos personnages staff : toute action administrative les concernant doit passer par lui.
Si vous avez besoin de l'intervention d'un autre animateur ou d'un MJ, faites une demande d'aide sur la page prévue à cet effet dans le Panel. N'hésitez pas : demander de l'aide fait partie du travail.
⌁ Ouvrir gestion.atmora.frLes MJ gèrent les scénarios à impact lore et les suivis RP. Vous pouvez les accompagner : vous apportez la mise en scène et les PNJ, le MJ porte la responsabilité de la trame.
Votre responsable / coordinateur valide toutes les animations, arbitre les conflits de planning et vous relaie auprès de la hiérarchie. Tenez-le informé de ce que vous préparez.
Les tenues réservées, les tenues de châtelleries et factions, et les tenues provenant des boutiques ne sont pas autorisées sur vos personnages Staff. Même si vous disposez d'un accès permettant de les utiliser, elles ne doivent pas être équipées sur vos personnages d'animation ou Staff.
⌁ Ouvrir le recensement des tenuesVotre rôle est avant tout de faire vivre le RP et le monde d'Atmora. Cochez les principes à mesure que vous les intégrez.
SERVEUR RP — ATMORA · GUIDE DU PÔLE ANIMATION